一个月前对方公司的新游戏上线后,玩家社区发现他们的UI设计和角色服装与 DigiThread Studios(数字线纱工作室)三个月前发布的 Demo 高度相似。
于是周家伟他们就开始固定证据,逐帧比对对方和自家 Demo 的相似点,又把设计文档公证处理,顺便还截图了玩家评论对方抄袭的言轮。
“他们怎么敢的?这和我们的美术原稿简直也太像了!”负责 Demo 制作的版师一边整理一边感叹。
负责运营的同事道:“毕竟咱们是小公司嘛,初创公司、学生团队,对方有恃无恐啊。”
周家伟:“我咨询过律师了,走法律层序很难快速胜诉,成本太高,而且周期也挺长的。”
两人齐声问道:“那怎么办?”
周家伟:“我想试试舆论战加上公关施压,这是目前最好的办法了。”
运营同事:“可以啊,这个我熟,交给我。”
周家伟点点头,“行。”
“那您要出镜吗?”运营同事看了眼周家伟,周总如果愿意出镜,那这事就更好办了。
“嗯?”周家伟不解,这还要出镜?
运营同事:“我是这样想的,您可以出镜讲述开发的艰辛,这样就能对比出星辰公司直接复制的傲慢。”
他没说的是,周总,您这颜值也引流啊!
想到家里的情况,周家伟还是拒绝了他,“试试别的办法吧,我不太方便出镜。”
运营同事:“也行,那就直接制作信息图展示抄袭点数量,时间线,证明他们接触过我们的作品。”
周家伟:“加入互动呢?”
运营同事:“可以发起投票一句话引导讨论,比如‘您认为这是抄袭吗?’”
周家伟:“我觉得挺好,就这样做吧。”
运营同事:“好的,周总。”
出乎周家伟意料的是,视频发布后,仅24小时,播放量就突破了500万,还登上了某视频网站的热搜。
“#星辰公司抄袭#”微博话题阅读量破亿,多家媒体争相报道。
星辰公司股价当日下跌5%,投资者关系部门紧急回应。
“周总,我还是第一次做出这么成功的数据!”运营同事还有些懵圈,他没想到反响这么快,而且还有这么多的人关注。
“嗯,你做的很好,事情搞定后给你发奖金。”周家伟笑着承诺他。
“好嘞,谢谢周总。”
第二天,星辰公司的法务部就在官网发布了律师函,称“借鉴属于行业常态”,威胁起诉“诽谤”。
运营同事:“周总,他们公关部根本没把我们当一回事,只是试图用其他新闻转移焦点。”他点开对方新发布的一则消息,“您看,他们还公布了新的IP。”
“那就继续爆料。”
下午周家伟的 DigiThread Studios(数字线纱工作室)就放出了星辰公司员工曾在S大接触他们团队的聊天记录,这可以证明对方知情。
然后周家伟又联系了其他的独立开发者,集体发声谴责大厂的垄断行为。
忙完这些,周家伟又和同事一起将舆论影响整理成PDF,发送给了星辰公司主要的投资机构。
一周后,事情终于迎来了转折点。
运营同事:“周总,太好了!您看!”
对方很激动,周家伟起身走过去看。
运营同事:“Kotaku上也报道了本次事件!”
周家伟在评论区发现有不少的国际玩家表明要抵制星辰公司的产品。
此次舆论战直接导致了星辰公司的核心项目某3A游戏因舆论延期。
版师:“那我们下一步该怎么做?”
运营同事:“是啊,下一步呢?”
两双眼睛都齐刷刷地看向周家伟。
“等等吧,看他们下一步做什么。”周家伟这样说。
两周后,他们迎来了星辰公司的妥协,他们的副总裁公开道歉,承认“参考不当”,下架有争议的产品,然后以“合作开发新项目”的名义赔偿星辰团队。
最终,在周家伟的周旋下,DigiThread Studios(数字线纱工作室)合法得到了一笔赔偿金。
也因为这次舆论曝光,他们工作室在网上有了一定的知名度,订单量剧增,还获得了新的风险投资,估值翻倍。
周家伟先是给参与本次反击战的成员发了丰厚的奖金,又用赔偿金重新租了一间更大的办公室,根据业务情况适当扩充了团队。
这件事也被当作维权案例被法院收录,推动了行业对于“抄袭”的重新界定。
这段时间他学业、事业两头兼顾,忙得脚不沾地,但事业也算是有了新的进展。