系统通过,并鼓励玩家多与角色进行主动交流,有利于关系发展。
玩家最后也没有追问蓝染那天到底说了什么,对他而言这只是人物历程上不起眼的一件波折而已,好在蓝染接下来除了话还是那么多没再闹什么其余幺蛾子,玩家当即烧香感谢GM保佑——对着玩家出品的蓝染的公式书。顶着蓝染似笑非笑的目光他坚强地完成了这一流程,虽然在他点燃香之后发现蓝染的笑容变得更明媚了,室内温度更低了,杀气也更浓郁了……但杀意没有再涨了,谢天谢地。
为了重拾自己纵横一众纸片人的信心,他决定放置一阵这个让人头疼的男人来一些不会对自己发量产生伤害、和谐友善、没有情感节目与长篇大论的游戏。
《红黑对决:酒厂篇》是一款战术竞技类PVP对战,玩家对酒厂这个版本名称吐槽不能,在选择阵营的时候吸取了上一次的教训,叛逆了一把在红与黑之间选择了黑。
黑方角色可以选择代号,但只能选择酒的名字,他觉得酒厂这个版本名真的是各种意义上的名副其实。
他对酒不太了解,想选字母最少的朗姆和琴酒,系统都显示已经被人选择了,最后他闭着眼睛选了沉默第三者(Silent Third)。
嗯,狠人话一般都不多。
火速排了一局,他发现这款游戏根本就没什么公平可言,这一局可能是为了照顾新玩家,玩家这方的人有十个,而对方只有可怜巴巴的四个人。
玩家难得产生了一种愧疚感,这真的公平吗,一边毫不犹豫地打死了对面一个人。
上一款游戏根本就是披着基建壳子的情感培养大师,肝了这么长时间他除了在蓝染的属性面板见到了基建这个属性但还是意味不明……倘若不是没见过世面,一堆路人甲里一个满值的属性就像停电的楼里亮起的应急灯,就这么迷住眼一脚踏上蓝染这条随时翻车的主线,何苦!
而《红黑对决》被称奇的就是他的自由度,玩家可以根据自己的想法自由活动,他试着从地上扣出一块板砖,从后面拍在了敌人的后脑勺上,一声逼真的闷响,对方倒了下去,他没有停下来而是继续拿板砖往那个人头上招呼,几次暴击之后,板砖碎了。
他站起身来,队友向他的右前方打了一枪,但是被对方躲在集装箱后避了过去。
人机的操作果然不能指望,他比了一下自己与对方的距离,做了一个投掷的动作,将手里的板砖碎块扔了过去,他也随之翻上集装箱,在一声闷响后从上面解决了对方。
“GG。”
一局下来他发现这个游戏真的不错,只要操作到位,什么样的行为都可以做出来,游戏画面转到结尾,动画是游戏角色在清理痕迹,玩家进入训练场,操纵游戏角色做了几轮训练后基本摸清了操作模式,又觉得不够过瘾,干脆转战地图让游戏角色从东京塔跳下,在角色自由落体时活动两下手指,然后抛出炸弹用产生的冲击和钢索顺利地落到地上。
血条掉了三分之一,大部分由于炸弹的波及,还有一部分是钢索对手产生的负担。
游戏角色的手上也实时出现了红色的勒痕。
好一个违背现实的游戏世界观。玩家想。
GM实时提醒,本游戏参照真实世界观与时间线进行持续完善。
玩家还没明白这个真实二字体现在哪里,就发现刚刚的爆炸引来了警察,玩家只能避开警察挤进人群拐进一条小巷。
玩家:倒也不必这么真实!
享受了一段散排的幸福时光,在此期间见识过猪队友若干,其中不乏扔炸弹扔到自己脚下完成自爆达成终身演员成就,开车撞进警局大门达成弃恶从善成就,任务开始之前被人误杀达成时运不济、死神is watching u、就算是杀手也逃不过龙套的命运等等若干成就。
玩家凭借自己高超的游戏技术再一众扯裤子拖后腿的,不止一个人拖后腿还拖家带口拖后腿,于是在这样严酷的形势下,他的大腿越发健壮,脑壳越发的铁,卖队友也越发的顺手,因为他发现如果自己不先一步卖掉他们,这些队友就会想方设法让自己花式出殡……
在一天连输十局之后的夜里他看着窗外的月亮突然念起蓝染的好,当即上线全方位观察了一下蓝染那风华正茂、盘条靓顺的脸,再次看了一下对方坚定不移的满值基建点,觉得哪哪都顺眼。
被悄无声息爬上床打扰睡眠之后杀意盎然的脸都显得那么活泼。
顶着一个新鲜出炉的黑眼圈的玩家还坚持扯着蓝染的被子让他再看一会并保证不会发出一点声音,蓝染威胁他再给他来一个对称的都没让他放弃。
尤其是蓝染突然对他变得很温柔,虽然嘴上还是不饶人,话痨依旧,偶尔蹦出几句高深的句子玩家也吸取之前的教训没再轻易跳过跟上了他的思路,这让蓝染对他很满意,蓝染满意了,玩家就满意了。
于是玩家发出了真情表白,“蓝染,我们千万不要分手啊。”
蓝染微笑,将玩家的双手拢进掌心交握,画面一下子变得暧昧,蓝染那双薄唇一张一合,露出里面洁白的牙齿和粉红色的舌尖。
玩家老脸一红。
然后蓝染说,“破道之三十一,赤火炮。”